Desde el pasado 30 de junio, los usuarios de PlayStation 4
están disfrutando de “Crash Bandicoot N. Sane Trilogy”, la última aventura
protagonizada por el icono de las plataformas de las consolas de Sony, que no
es sino una colección remasterizada de las tres primeras entregas que en su día
desarrollara Naughty Dog, si bien en esta ocasión han sido Vicarious Visions
los responsables del videojuego, con una distribución llevada a cabo por
Activision. Sin embargo, y toda vez que la licencia hace tiempo que dejó de ser
exclusiva para PlayStation, siempre quedaba la duda de si podríamos disfrutarlo
en alguna otra consola, especialmente en su principal competidora, Xbox One. Pues
parece que la respuesta en este caso es afirmativa, ya que se ha filtrado un
vídeo (borrado poco después, no obstante), donde se mostraba la posible
interfaz de la conversión a la citada Xbox. En cualquier caso, no hay una confirmación
oficial por parte de ninguna de las partes implicadas, ni mucho menos una
posible fecha de lanzamiento para esta consola. Con todo, con 18 entregas en el
mercado y más de 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo, es lógico
que “Crash Bandicoot” pretenda ampliar sus horizontes. Y nosotros, desde
Orgullo Fan… ¡seguiremos informando!
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lunes, 31 de julio de 2017
sábado, 11 de marzo de 2017
CRASH BANDICOOT (1996)
Con la salida de PlayStation, Crash Bandicoot se convirtió
en la mascota no oficial de la nueva consola, al estilo de lo que Sonic era
para Sega o Super Mario para Nintendo. De hecho, el marsupilami mutado tenía
bastante que ver con el fontanero aunque no lo pareciese. ¿En qué? Bueno, para
empezar, el objetivo final del personaje era recuperar a su novia, Tawna,
secuestrada por el científico loco Neo Cortex y su mano derecha, Nitrus Brio.
Además, era un juego “blanco”: los enemigos de Crash eran mapaches, tortugas,
monos, lagartos, murciélagos, plantas carnívoras… y se deshacía de ellos
saltándoles encima o girando sobre sí mismo cual diablo de Tasmania.
Sin embargo, no cabe duda que era precisamente las
diferencias de las dos sagas mencionadas anteriormente lo que convirtió al
juego desarrollado por Naughty Dog en todo un éxito. Efectivamente, Crash Bandicoot era un juego
de plataformas… pero en un entorno 3D, algo totalmente revolucionario hasta la
aparición de “Super Mario 64″. El protagonista se desplazaba “hacia adelante”,
en lugar de horizontalmente, pero también podía “perderse” por el escenario
(con muchas limitaciones, eso sí) para alcanzar algunas cajas (uno de los
objetivos del juego: romper cuantas más cajas mejor) o algunos ítems que
permitían el acceso a fases de bonus. Además, el protagonista contaba con la
ayuda de una especie de “ídolo maya” que le acompañaba y le protegía de algunos
“toques”, pudiendo aumentar su protección con la recogida de otros iconos
similares… pero también perdiéndola si te “tocaban” mucho.
Pero en la variedad
está el gusto, y a lo largo de las tres islas (subdivididas en niveles) que
componen el juego, había lugar para que Crash también tuviese que saltar hacia
niveles superiores, navegar de una hoja flotante a otra en una jungla, sortease
trampas en una especie de “templo maldito”, evitase piedras gigantes que
corrían detrás de él (en otra clara referencia a Indiana Jones, en este caso, a
“El busca del Arca Perdida”) o cabalgase a un jabalí a toda velocidad (en una
de las fases más divertidas de todo el juego).
En resumen: todo
un clásico por el que no pasan los años y, aunque las sucesivas repeticiones
hacen que muchos se lo puedan pasar a día de hoy con 99 vidas (el máximo que
permite el juego), en su momento supuso semanas y meses de entretenimiento que
hoy en día no quedan tan deslucidos como otros juegos de la época. Sigue
estando a la altura y sentó las bases de una franquicia. Nuff said!
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