Hace un par de días os hablamos de “Mario + Rabbids Kingdom
Battle” (ver noticia), el juego de
estrategia de Ubisoft que podremos disfrutar tras el verano. ¡Pues eso no es
todo! Los fans del fontanero están de enhorabuena, porque el 27 de octubre
también se pondrá a la venta “Super Mario Odyssey” para la Nintendo Switch, que
promete ser el “vade mecum” de las plataformas para las próximas generaciones. Recuperando
el espíritu de aquel revolucionario “Super Mario 64”, el icónico personaje del
bigote podrá moverse por un mundo completamente abierto para conseguir, eso sí,
el objetivo de toda la vida: salvar a la princesa Peach de las garras del
malvado Bowser. Una de las principales novedades, no obstante, es que esta
ocasión Mario tendrá la ayuda de un nuevo sombrero, llamado Cappy Hat, que
podrá utilizar para lanzarlo contra sus enemigos… ¡e incluso para convertirse
en ellos! De momento, todos los avances en vídeo que hemos podido ver de esta “odisea”
no han hecho más que hacernos salivar tal cual si fuésemos el perro de Pavlov,
así que estamos deshojando el calendario con ganas, deseando poner las “zarpas”
lo antes posible en el que se postula como uno de los videojuegos
imprescindibles de 2017. Y desde Orgullo Fan… ¡seguiremos informando!
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viernes, 28 de julio de 2017
sábado, 11 de marzo de 2017
CRASH BANDICOOT (1996)
Con la salida de PlayStation, Crash Bandicoot se convirtió
en la mascota no oficial de la nueva consola, al estilo de lo que Sonic era
para Sega o Super Mario para Nintendo. De hecho, el marsupilami mutado tenía
bastante que ver con el fontanero aunque no lo pareciese. ¿En qué? Bueno, para
empezar, el objetivo final del personaje era recuperar a su novia, Tawna,
secuestrada por el científico loco Neo Cortex y su mano derecha, Nitrus Brio.
Además, era un juego “blanco”: los enemigos de Crash eran mapaches, tortugas,
monos, lagartos, murciélagos, plantas carnívoras… y se deshacía de ellos
saltándoles encima o girando sobre sí mismo cual diablo de Tasmania.
Sin embargo, no cabe duda que era precisamente las
diferencias de las dos sagas mencionadas anteriormente lo que convirtió al
juego desarrollado por Naughty Dog en todo un éxito. Efectivamente, Crash Bandicoot era un juego
de plataformas… pero en un entorno 3D, algo totalmente revolucionario hasta la
aparición de “Super Mario 64″. El protagonista se desplazaba “hacia adelante”,
en lugar de horizontalmente, pero también podía “perderse” por el escenario
(con muchas limitaciones, eso sí) para alcanzar algunas cajas (uno de los
objetivos del juego: romper cuantas más cajas mejor) o algunos ítems que
permitían el acceso a fases de bonus. Además, el protagonista contaba con la
ayuda de una especie de “ídolo maya” que le acompañaba y le protegía de algunos
“toques”, pudiendo aumentar su protección con la recogida de otros iconos
similares… pero también perdiéndola si te “tocaban” mucho.
Pero en la variedad
está el gusto, y a lo largo de las tres islas (subdivididas en niveles) que
componen el juego, había lugar para que Crash también tuviese que saltar hacia
niveles superiores, navegar de una hoja flotante a otra en una jungla, sortease
trampas en una especie de “templo maldito”, evitase piedras gigantes que
corrían detrás de él (en otra clara referencia a Indiana Jones, en este caso, a
“El busca del Arca Perdida”) o cabalgase a un jabalí a toda velocidad (en una
de las fases más divertidas de todo el juego).
En resumen: todo
un clásico por el que no pasan los años y, aunque las sucesivas repeticiones
hacen que muchos se lo puedan pasar a día de hoy con 99 vidas (el máximo que
permite el juego), en su momento supuso semanas y meses de entretenimiento que
hoy en día no quedan tan deslucidos como otros juegos de la época. Sigue
estando a la altura y sentó las bases de una franquicia. Nuff said!
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