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martes, 19 de junio de 2018

¡Tráiler español de “Sekiro: Shadows Die Twice”!


Los amantes de los videojuegos estamos de enhorabuena ya que poco a poco se van desgranando más detalles del que promete ser uno de los grandes títulos del próximo 2019. “Sekiro - Shadows Die Twice” fue anunciado oficialmente dentro de la conferencia de Microsoft en E3 2018. Dentro del título tomarás el papel de un ninja shinobi, quien viaja a través de lo que parece el siglo XV japonés, y acaba con todo a su paso con ayuda de un gancho incrustado en su brazo prostético, intentando vengarse de un samurái que secuestró a su señor. Como puede verse en el tráiler, la estética nos remite directamente a otros clásicos recientes como “Dark Souls” o “Bloodborne”, ya que no en vano los desarrolladores son los mismos, FromSoftware, siendo Activision la encargada de publicarlo el próximo año para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. A la espera de más novedades, desde Orgullo Fan… ¡seguiremos informando!

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sábado, 19 de mayo de 2018

¡En marcha el spin-off de “Snake Eyes”!


A la espera de que se oficialice la tercera entrega (la última noticia que tuvimos al respecto fue que estaba en manos de Dwayne Johnson, nombrado algo así como “director artístico” de la franquicia), Paramount Pictures ha decidido poner en marcha el spin-off centrado en el personaje de “Snake Eyes”, uno de los “G.I. Joe” más carismáticos pese a su imposibilidad para comunicarse. La intención del estudio podría ser crear una línea de películas paralela, o incluso que la película sirva a modo de “reboot” de la saga, de cara a interconectarla con otras propiedades de la casa de juguetes Hasbro, como también lo son “Transformers”. Se desconoce, por otro lado, si el experto en artes marciales Ray Park, que encarnó a éste ninja en las dos entregas anteriores vistas en cines, repetirá su papel de cara a esta aventura en solitario del personaje. A la espera de más novedades, desde Orgullo Fan… ¡seguiremos informando!

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miércoles, 1 de marzo de 2017

CAPTAIN COMMANDO: el arcade (1991)


Sí, amigos, más de 25 años desde que este arcade apareció en los salones recreativos, así que si conoces el juego debes estar ya en la treintena. ¡No somos nadie! Este beat em up de factura más clásica imposible fue el título número setenta producido por Capcom, y posteriormente se exportó a otras plataformas. El personaje principal, Capitán Comando, era un portavoz ficticio que la compañía usaba para dirigirse a los jugadores en las cajas y publicidades de sus primeros juegos. En muchos sentidos, tiene lazos de unión con “Final Fight”, pues la aventura se desarrolla en una futurista Metro City, escenario de aquel.

 Aparte del Capitán, otros tres personajes podían ser usados: Mack the knife (en clara referencia a la canción de Frank Sinatra, un tipo larguirucho y con pinta de momia que lleva dos cuchillos en las manos); Ginzu el ninja (sobra toda explicación al respecto) y Baby Head (el que más gustaba a la mayoría, un bebé subido en un robot, aunque también era el peor para jugar en velocidad y fuerza). Como decía al principio, el juego es un beat em up con scroll horizontal, dando de hostias a todo lo que se moviese, recoger comida que aumentaba la barra de vida, hacer lo propio con algunas armas (pistolas láser, metralletas, lanza-granadas) y enfrentarte a los típicos jefes finales. La particularidad en este caso es que podías subirte en ocasiones a una especie de exo-esqueleto (como el de Sigourney Weaver en “Aliens.El regreso”) que aumentaba tu capacidad para dar de leches.

Aparte de su animación típica de Capcom (en cuanto a caracterización y colores, del estilo “Cadillacs & Dinosaurs”) el juego se hizo muy popular porque era bastante sencillo (cosa que en un videojuego de consola te echa para atrás, pero cuando te cuesta 25 pesetas la partida se agradece). Los momentos más difíciles de superar eran cuando se juntaban muchos enemigos en la misma pantalla, pero lo cierto es que la mayoría de ellos se quedaba esperando a que le pegases. No hacían nada. Lo cual incluye a los jefes de final de fase, para los que ni siquiera había trucos que usar. Con “salto y patada” (cambiando la patada por “lanzallamas” en caso del Captain Commando) te podías pasar todos los niveles sin muchos “insert coin”.


 Además, la falta de coherencia narrativa daba lugar a enemigos de todo tipo, desde ninjas hasta trogloditas, pasando por aberraciones mutadas, tipas con mucha electricidad y malas pulgas, lanzadores de fuego, gigantonas… Vamos, de todo. En resumen: uno de esos juegos que toda una generación recuerda con nostalgia, y a los que todavía se les puede sacar alguna partida entretenida para pasar el rato. Ah, ya me siento como esos abuelitos que cogen el yo-yo o los viejos trenes de madera y se ponen a pensar en cómo han cambiado los tiempos. ¡Y tú tienes la culpa, Capitán Comando!