Henry Joost y Ariel Schulman, directores de algunas de las
secuelas de “Paranormal Activity”, serán los encargados de llevar a la gran
pantalla el videojuego “Mega Man”, para 20th Century Fox. Será en una película
de imagen real que deberá competir con la adaptación en el mismo sentido de “Astro
Boy” (ver noticia), ya que ambas
franquicias tienen bastante que ver. Conocido en Japón como “Rockman” o “El
asombroso Mega Niño” en Latinoamérica, este arcade fue desarrollado por Capcom
en 1987 y hasta la fecha se han lanzado 10 secuelas para todo tipo de consolas,
desde las añejas Game Boy y SNES hasta las nuevas PlayStation 4, Xbox One y
Nintendo 3DS, que junto a la versión para Microsoft Windows disfrutaron hace
relativamente poco del “Mega Man Legacy Collection” que albergaba las seis
primeras entregas de la saga y un sinfín de novedades. La historia de este
icono de las plataformas presenta a un androide creado por el científico Thomas
Light como parte de un proyecto para la fabricación de un robot humano, que
comienza a trabajar como su ayudante pero termina siendo reconvertido como arma
viviente ante la amenaza del Doctor Albert W. Wily. El proyecto, que
lógicamente parte con la intención de ser nueva franquicia, podría ver la luz
en 2019. ¿Os apetece verlo? Pues desde Orgullo Fan… ¡seguiremos informando!
Tu web de noticias, artículos, reseñas y críticas de todo lo relacionado con el entretenimiento.
Buscar este blog
Mostrando entradas con la etiqueta capcom. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta capcom. Mostrar todas las entradas
domingo, 30 de julio de 2017
"Mega Man" tendrá película en imagen real
Etiquetas:
20th century fox,
androide,
arma viviente,
capcom,
game boy,
mega man,
mega man legacy collection,
playstation 4,
robot humano,
rocketman,
snes,
thomas light,
videojuego,
xbox one
domingo, 23 de julio de 2017
"Resident Evil" tendrá reinicio con 6 nuevas películas
Y ojo, porque según confirmaron los responsables de
Constantin Film, los poseedores de los derechos cinematográficos del videojuego
de Capcom, su intención sería dar el pistoletazo de salida a otras seis
entregas. Eso sí, en principio no se contaría de nuevo con la dupla formada por
el director Paul WS Anderson y la protagonista Milla Jovovich, quienes ya
demostraron con creces este mismo año con el estreno de “Resident Evil: El
capítulo final” (ver crítica), que
ya habían dicho todo lo que tenían que decir sobre Alice, la corporación
Umbrella y el resto del imaginario creado tanto en las consolas como en las
pantallas de cines los últimos 15 años. Pero como en todo, el dinero manda, y
los más de mil millones recaudados por la franquicia, incluyendo los más de 300
de la cinta anteriormente citada (que batió el record de recaudación para una
película extranjera en “la gigante dormida”, China, con 160 millones) dan
cuartel a quienes creen que esto de los zombis todavía no se ha exprimido lo
suficiente. Y desde Orgullo Fan… ¡seguiremos informando!
martes, 7 de marzo de 2017
"Monster Hunter", otro videojuego al cine
Finalizada ya su franquicia con “Resident Evil” (o eso
dicen) con el estreno de “El capítulo final” (ver crítica), el realizador Paul WS Anderson planea ya otra
adaptación de Capcom de cara a convertirla en una presumible nueva saga
fílmica, su tercera incursión en estas lides si tenemos en cuenta que fue el
director de la primera “Mortal Kombat”. La agraciada en este caso es la serie
de videojuegos “Monster Hunter”, que ha vendido la friolera de 38 millones de
copias en todo el mundo desde que debutó en PlayStation 2, si bien no es menos
cierto que es mucho más conocida en Japón (donde ha sido adaptado también en un
anime) que en el resto del mundo. Su argumento, tal y como puede deducirse del
título, es el de un cazador en un mundo mágico que se dedica a dar muerte a
gigantescos monstruos que osan alterar la tranquilidad de los seres humanos. Sin
ningún atisbo de rubor, el propio Anderson ha señalado que la premisa de la
película girará en torno a un joven del “mundo real” que viaja hasta el mundo
fantástico descrito por el videojuego para aprender a cazar los horribles seres…
hasta que los monstruos se escapen a nuestro mundo, con lo que tendremos una
segunda parte que transcurrirá en nuestro universo. La producción ya avanzado
con el arte conceptual de los diseños y se prevé que la cinta pueda estar en
los cines de todo el mundo en 2019. Desde Orgullo Fan… ¡seguiremos informando!
miércoles, 1 de marzo de 2017
CAPTAIN COMMANDO: el arcade (1991)
Sí, amigos, más de 25 años desde que este arcade apareció en
los salones recreativos, así que si conoces el juego debes estar ya en la
treintena. ¡No somos nadie! Este beat em up de factura más clásica imposible fue
el título número setenta producido por Capcom, y posteriormente se exportó a
otras plataformas. El personaje principal, Capitán Comando, era un portavoz
ficticio que la compañía usaba para dirigirse a los jugadores en las cajas y
publicidades de sus primeros juegos. En muchos sentidos, tiene lazos de unión
con “Final Fight”, pues la aventura se desarrolla en una futurista Metro City,
escenario de aquel.
Aparte del Capitán,
otros tres personajes podían ser usados: Mack the knife (en clara referencia a
la canción de Frank Sinatra, un tipo larguirucho y con pinta de momia que lleva
dos cuchillos en las manos); Ginzu el ninja (sobra toda explicación al
respecto) y Baby Head (el que más gustaba a la mayoría, un bebé subido en un
robot, aunque también era el peor para jugar en velocidad y fuerza). Como decía
al principio, el juego es un beat em up con scroll horizontal, dando de hostias
a todo lo que se moviese, recoger comida que aumentaba la barra de vida, hacer
lo propio con algunas armas (pistolas láser, metralletas, lanza-granadas) y
enfrentarte a los típicos jefes finales. La particularidad en este caso es que
podías subirte en ocasiones a una especie de exo-esqueleto (como el de
Sigourney Weaver en “Aliens.El regreso”) que aumentaba tu capacidad para dar de
leches.
Aparte de su animación típica de Capcom (en cuanto a
caracterización y colores, del estilo “Cadillacs & Dinosaurs”) el juego se
hizo muy popular porque era bastante sencillo (cosa que en un videojuego de
consola te echa para atrás, pero cuando te cuesta 25 pesetas la partida se
agradece). Los momentos más difíciles de superar eran cuando se juntaban muchos
enemigos en la misma pantalla, pero lo cierto es que la mayoría de ellos se
quedaba esperando a que le pegases. No hacían nada. Lo cual incluye a los jefes
de final de fase, para los que ni siquiera había trucos que usar. Con “salto y
patada” (cambiando la patada por “lanzallamas” en caso del Captain Commando) te
podías pasar todos los niveles sin muchos “insert coin”.
Además, la falta de
coherencia narrativa daba lugar a enemigos de todo tipo, desde ninjas hasta
trogloditas, pasando por aberraciones mutadas, tipas con mucha electricidad y
malas pulgas, lanzadores de fuego, gigantonas… Vamos, de todo. En resumen: uno
de esos juegos que toda una generación recuerda con nostalgia, y a los que
todavía se les puede sacar alguna partida entretenida para pasar el rato. Ah,
ya me siento como esos abuelitos que cogen el yo-yo o los viejos trenes de
madera y se ponen a pensar en cómo han cambiado los tiempos. ¡Y tú tienes la
culpa, Capitán Comando!
Etiquetas:
beat em up,
bebé,
capcom,
capitán comando,
captain commando,
final fight,
lanzallamas,
mack the knife,
metro city,
ninja,
robot,
trogloditas
lunes, 30 de enero de 2017
Tráiler español de "Resident Evil: El capítulo final"
Paul WS Anderson y su mujer (o lo que sea, que ahora mismo
no lo tengo muy claro), Milla Jovovich, regresan este viernes 3 de febrero a
nuestras dcarteleras, con la intención de narrarnos la (muy) criticada pero a
la par (muy) exitosa adaptación de los videojuegos de Capcom, con “Resident
Evil: El capítulo final”, que se estrenó este pasado fin de semana sin mucho
entusiasmo en USA, a pesar de lo cual el conjunto de las seis películas ya ha
superado los más de mil millones de recaudación en todo el mundo, desde el
estreno de la primera entrega en 2002. Un rodaje muy accidentado, con heridos
graves e incluso un fallecido, amén de un retraso por causas más felices (el
embarazo de la protagonista), auguran una cinta repleta de acción que esperemos
sea el broche final a la que, nos guste o no, ha sido la franquicia de
películas más fructífera en cuanto a la adaptación de videojuegos se refiere. Desde
Orgullo Fan… ¡seguiremos informando!
domingo, 22 de enero de 2017
CADILLACS AND DINOSAURS: el arcade
Información general:
reseña del arcade “Cadillacs & Dinosaurs”, desarrollado por Capcom en 1992;
un típico beat em up de scroll horizontal, con joystick de ocho direcciones y
dos botones (salto y patada) cuyas combinaciones permitían multitud de ataques
para los cuatro personajes disponibles. Uno de los arcades más populares en los
salones recreativos de los 90, por su variedad de enemigos en las ocho fases
del juego, la originalidad de poder disponer de armas de fuego para luchar
contra ellos y su pintoresco contexto, que llevaron a la emisión de una serie
de televisión que en España emitió Canal +.
Historia: tanto
el juego como la serie de dibujos están basadas en el cómic “Xenozoic Tales”,
creado por Mark Schultz en los 80. En él, se nos narraba un futuro
post-apocalíptico, donde la humanidad, después de haber pasado 600 años
viviendo bajo tierra por culpa de la contaminación, regresaban a la superficie
para encontrársela dominada nuevamente por los dinosaurios. En el año 2513,
Jack Tenrec, un mecánico experto en reparar Cadillacs, descubre que una
misteriosa banda conocida como “los Moradores Oscuros” están cazando a los
dinosaurios para que sirvan como conejillos de indias de un científico logo que
realiza experimentos genéticos. Jack, con la ayuda de sus amigos, intentará
detenerlos.
Jugabilidad: el
juego contaba con cuatro personajes a elegir: Jack Tenrec (el prota; el más
equilibrado en fuerza/agilidad); Hannah Dundee (ex novia de Jack; la menos
fuerte pero más ágil); Mustapha Cairo (amigo de Jack; el favorito de los
jugadores novatos, por ser uno de los más ágiles y fuertes); Mass O´Bradovich
(de biografía desconocida; el más fuerte pero también más lento). Juntos o por
separado, debían enfrentarse a un ejército de enemigos compuesto por: moteros,
cazadores, cuchilleros, gordos, enanos saltimbanquis… y dinosaurios como T-Rex,
velocirraptores, triceratops o pterodáctilos. Y, por supuesto, los
correspondientes jefes finales, la mayoría con mortíferas armas especiales como
espadas de carnicero o boomerangs afilados. Una de las fases más llamativas era
“Hell Road”, donde debías combatir a una pandilla de moteros al volante de tu
coche, u otra donde debías eliminar a tus enemigos mientras esquivabas las
patas de un enorme dinosaurio que camina por el lugar.
Crítica: es
imposible tener treinta años y no haber jugado a este juego, uno de los
favoritos de los salones recreativos, por su vistosidad y el equilibrio de
dificultad, doblemente disfrutable si contabas con un amigo que tuviese otras
25 pesetas. Nuevamente, tenemos que remitirnos al contexto de su lanzamiento,
una década donde flipábamos con la trilogía de “Mad Max” en televisiones y
videoclubs (cuya estética en escenarios y enemigos estaban muy presentes aquí)
y la esperadísima “Jurassic Park” de Spielberg no tardaría en contagiarnos con
su fiebre prehistórica. Curiosamente, y a pesar de su inmensa popularidad, el
arcade nunca llegó a adaptarse para ninguna consola, lo que facilitó su
mitificación por el hecho de que solamente era posible jugarlo en las recreativas.
Junto con otros clásicos como el “Street Fighter II”, el “Sunset Riders”, los
“Snow Bros”, el “Pang” o el “Tetris”… y tantos otros, dejaron una huella
imperecedera en toda una generación que hoy los recuerda con nostalgia y sólo
puede recuperarla parcialmente vía emuladores. Nuff said!
Etiquetas:
armas de fuego,
beat em up,
cadillacs & dinosaurs,
canal +,
capcom,
conejillos de indias,
ex novia,
gordos,
joystick,
mark schulz,
moteros,
t-rex,
velocirraptores,
videojuegos 1992,
xenozoic tales
Suscribirse a:
Entradas (Atom)













